

Patch notesRumble Runners
Première version jouable de Rumble Runners. À partir d'ici, chaque build aura son billet : ce qui arrive, ce qui change, ce qui est réparé.
Le jeu assemble une course neuve à chaque partie. Impossible d'apprendre le parcours par cœur : il faut le lire.

Nouveautés
- Courses générées : un départ, huit obstacles, des points de passage et une arrivée, tirés d'une réserve de morceaux et remis dans un ordre différent à chaque partie.
- Même tirage pour tous : dans une partie, la course est identique pour tout le monde. Personne ne tombe sur un parcours plus clément que son voisin.
- Jamais de retour en arrière : la course tourne, monte et redescend, mais elle avance toujours. Vous ne repasserez pas devant le morceau que vous venez de franchir.
- Virages : les parcours ne sont pas des lignes droites.
- Bascules : des planches qui penchent du côté où vous vous tenez.
- Assemblage à vue : la course se construit sous vos yeux, depuis l'endroit où vous attendez.
- Cinq secondes de repérage : le temps de regarder le parcours avant d'être emmené sur la ligne de départ.
- Chute : tomber vous ramène au départ de la course.
- Arrivée en cours de manche : vous restez spectateur jusqu'à la suivante.
